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这一次的版本调整,按照啊特拉公司的话来说,就是加强了游戏性与娱乐性,使用户在进行游戏的时候能够得到更高的享受。首先,新版本游戏与它的前一版相比,无论是场景物体的真实度还是声音的效果都得到了相当的增强。更让游戏迷们兴奋的是,他们在游戏中的动作变的更加灵活自由,非常规动作的创造再也不像以前那样,几乎就是职业选手们的特权。更多的普通玩家也可以体验到在游戏中使用自创动作的自豪感。

由于前一版本的判定设计获得了相当好评,啊特拉公司这次几乎没有改动以前的判定基础,只是将若干个非常规动作改成了常规技术动作。而“小跳”这个x大学常常使用的非常规动作赫然也在其中。但是原先的鸡肋招数架招的判定被增强,这使得进攻方将遇到更多的困难。但是反过来说,防守者反击的时候同样也要小心谨慎。

有鉴于四连击随着格斗游戏的运行时间增加而逐渐被越来越多的人所掌握,啊特拉公司在新版本中将原来的五次格挡极限增加为七次,相信这一设定将会对未来的游戏战术产生巨大的影响。

武器格斗系统这个原本并不受广泛关注的部分,在这次的调整中被啊特拉公司全面整容。啊特拉增加了大量的新武器,但是却将原本极其复杂,令人望而生畏的武器使用规范极大的简化。不少格斗玩家认为,武器格斗的时代将要来临了。

最后一项,也是啊特拉公司做出的最大调整。这一项变更用媒体话来说开创了格斗游戏的一个新纪元。

这项修改就是引入了群战系统。游戏者在传统的格斗游戏选项单挑、团体战之外又多出了一个选项。群战系统,顾名思义就是多人同时在一个场景内进行格斗游戏。不要小看这一点改变,它的出现可真是绞尽了啊特拉公司技术人员的脑汁。群战时最多可以由五人对五人。也就是说系统的处理负担增加了五倍,再加上场景真实度的提高等因素,正常情况下的网络根本负担不了如此巨大的信息传输任务。最后,是啊特拉公司与其他六家大型网络游戏公司合作开发的数据包传输体系解决了这个问题。他们使用了特殊的格式来进行数据传输和处理,一下将所需要传输的数据变成了原来的四分之一,完全达到了现代网络传输速度可以负担的标准。

不过这一项被抄的沸沸扬扬的功能啊特拉公司却持保留态度,有一部分人认为这一项修改改变了传统意义上的格斗游戏内容,并不适合在格斗游戏中出现。究竟如此修改是福是祸,啊特拉公司不知道,不过他们在声明

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